《魔兽世界怀旧服》术士天赋怎么加点 术士天赋输出加点攻略(术士加点)

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魔兽世界怀旧服术士天赋我们应该怎么选择呢?术士的输出手法应该是什么样子的呢?

那么现在就让我们一起来看看术士应该怎么去玩吧,希望可以在游戏中帮助到你们去进行选择。

魔兽世界怀旧服术士天赋与输出手法

从刷三大本一直到进TAQ建议使用30-0-21的暗毁天赋,非常好用的一套天赋(加了暗伤,暴击和DOT的命中率),进TAQ后可以使用0-21-30的牺牲天赋,DPS会比暗毁天赋高那么一些。

各个技能:暗影诅咒,元素诅咒。安排伤害最低的两个术士去上小怪BOSS全程不要断(论术士团本的重要性),痛苦诅咒(不建议使用,占DOT位而且不符合我的伤害循环浪费GCD),腐蚀术(所有的术士都要上,前期伤害稳定暗毁天赋还能抽奖,符合输出循环且享受暗牧易伤),献祭(TAQ前请无视他,TAQ后栖牲天赋收益高于腐蚀术),生命分流(术士永动的关键,但是如何用好分流可以看出一个术士的水平高低,回蓝与法强挂钩,但是每用一次就会浪费你1.5S的输出时间),虚弱诅咒和鲁莽诅咒(有要求就上,没要求就不上),生命虹吸(输出技能中的垃圾请无视)

暗影灼烧(我的习惯每有一个暗影箭抵抗就打一个暗影灼烧用来补偿伤害而且要把暗影灼烧打到暗影箭易伤上如果暗影灼烧也抵抗了,就自认倒吧),厄运诅咒(战斗时间长的BOSS上收益不错而且享受暗影箭易伤前提是别被顶下去,被顶没很伤,例如螺丝,奈法)

我的输出循环是一个腐蚀术周期完成的(因为每场战斗存在差异,我个人更喜欢以2000蓝为一个循环),起手阶段腐蚀术暗影箭循环打到2000蓝(如果想要更高的DPS请保持卡大蓝和黑暗符文和恶魔符文的CD,你使用的生命分流越少你的DPS越高)

详细讲一下这个2000蓝的循环方法(目前个人认为最高效的生命分流使用方法),腐蚀术+N个暗影箭+2个生命分流,在腐蚀术的18S期间内会正好打空2000蓝然后2个生命分流回2000蓝,为什么这么打可以简单的算一笔账,1个腐蚀术伤害(1.5S共CD)~1个不暴击暗影箭(2.5S施法时间)2个生命分流(3S的共CD)说白了这一套循环你会浪费4.5S的伤害输出时间,但是又有一个腐蚀术(暗影箭)的伤害补偿也就是4.5S-2.5S,相当于只浪费了2S的输出时间。这是我个人能想到伤害损失最低的一种打法。说下细节,因为每场战斗都存在个体差异不会那么完美,请把你生命分流前的最后400蓝留给腐蚀术,不管他有没有跳完,而且如果腐蚀术提前跳完,还剩不少蓝的情况下请不要补腐蚀术都来打暗影箭,不知道我说的话好不好理解,就是永远保持分流前最后的400蓝留给腐蚀术剩下的都打暗影箭。

术士一直在60版本是被轻视的职业,DPS上限非常的高,以前可能因为插件的不完善导致术士只能是划水的存在,但如今是2018年了,不要在用2005的老思维了,我们团队的DPS经常是术士第一(全程和BOSS单体),盗贼(我们团的盗贼玩的是真的NB),法师(亲儿子),而且一个会玩的T在有拯救祝福的情况下是不会让你OT的,我们T经常开BOSS前和我说放开手打OT算他的,但是呢也别那么虎连着四五个暴击还打适当停下手完全可以的。BL的话如果团长含得让SM给你插宁静也可以试试(基本不玩BL,为了联盟)。

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